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Text File  |  1999-10-26  |  6KB  |  140 lines

  1. Total Annihilation: Kingdoms 2.0 has arrived!
  2.  
  3. 1x-2bd.exe - Update v1.0 to v2.0 Patch
  4. 2x-2bd.exe - Update v2.0 Beta to v2.0 Patch
  5.  
  6. This is what the patch offers.
  7.  
  8.    * Kingdoms should now run at least two times faster in all
  9.      instances. In many cases the game will run even faster
  10.         o Faster user interface
  11.         o Faster game loading
  12.         o Faster single and multiplayer gameplay
  13.    * During intense battles, Kingdoms can now automatically adjust
  14.      the level of shadow detail and animation updating to maintain
  15.      a responsive frame rate
  16.    * Kingdoms RAM footprint has been reduced by 24MB
  17.    * Kingdoms should now run effectively on a P200 with 32MB of
  18.      RAM (64MB is highly recommended)
  19.    * A new option to control unit/shadow scaling quality in
  20.      hardware modes in available
  21.    * A registry control has been added to allow players to change
  22.      the level of unit animation updating
  23.    * The introduction movie can now be turned off
  24.    * Assigning orders to units while the game is paused has been
  25.      improved
  26.    * The offensive capabilities of the Veruna Dirigible have been
  27.      reduced
  28.    * The size and polygon count of the Veruna Dirigible has been
  29.      decreased
  30.    * The Zhon Wisp will now target and fire more effectively
  31.    * Anti-cheating measures have been updated
  32.    * The multiplayer check making version 2.0 incompatible with
  33.      version 1.x has been updated
  34.    * A number of errors dealing with unit data have been corrected
  35.    * Two additional maps have been added to the game
  36.  
  37. Total Annihilation: Kingdoms 2.0 includes a number of options to
  38. allow players to trade off image quality for greater performance.
  39. In its default mode, Kingdoms 2.0 will slightly diminish image
  40. quality when the frame rate drops, in order to maintain a high
  41. frame rate. It does this by rendering some shadows at half size
  42. and then scaling them up, and by skipping some frames of unit
  43. animations. On fast machines or during normal load this will not
  44. be done, but in intense battles this will automatically happen.
  45. The options below let you override the default behaviour to either
  46. lock in perfect quality, or increase the frame rate.
  47.  
  48. Command line options - these are specified on the command line
  49. when you initially run the game.
  50.  
  51. -skiplogo This option disables the intro movie
  52.  
  53. Console options - these are typed into the game console while you
  54. are playing a game.
  55.  
  56. +kenny: This command toggles between "Kenny mode", where the units
  57. move around without animating at all! and normal mode, where the
  58. unit animations are updated as frequently as possible, while still
  59. maintaining a good frame rate. "Kenny mode" exists because a) it
  60. looks cool and b) it gives you the highest possible frame rate
  61.  
  62. +kenny n: This command, +kenny followed by a number, sets the
  63. animation update frequency. +kenny 0 disables all unit animation
  64. updates. +kenny 100 tells Kingdoms to update the unit animations
  65. every frame and +kenny 50 tells Kingdoms to update the unit
  66. animations every second frame. +kenny 101 sets Kingdoms to its
  67. default behaviour where the unit animations are updated as
  68. frequently as possible, while still maintaining a good frame rate.
  69.  
  70. Registry options - these are entered into the registry. Do not
  71. modify the registry unless you are confident in your abilities to
  72. make the modifications properly. Incorrect changes to the registry
  73. can cause serious problems with your system. We do not recommend
  74. that you change these settings as the default settings were
  75. carefully chosen to be optional. All of the new registry options
  76. are in HKEY_CURRENT_USER\Software\Cavedog
  77. Entertainment\Kingdoms\VisualOptions. They are:
  78.  
  79. UnitRedrawPct: This setting is what is controlled by +kenny. You
  80. can set this to any decimal number between 0 and 101 and the
  81. behaviour will be as described for +kenny followed by a number.
  82.  
  83. ShadowScale: This setting controls the scaling of rendered shadows
  84. (note: not all units have rendered shadows). There are four legal
  85. settings:
  86.  
  87.    * 0 - the default. Adjust shadow scaling based on frame rate.
  88.    * 1 - always do full resolution shadows.
  89.    * 2 - always do half resolution shadows.
  90.    * 3 - always do quarter resolution shadows.
  91.  
  92. ScaleAll: This setting controls the scaling of units. By default
  93. none of the existing units are scaled. If you set this to 1, to
  94. enable scaling of all units, then units will be rendered at a
  95. lower resolution as specified by the UnitScale registry setting.
  96. By default this means that they will be scaled down only when this
  97. is needed to maintain a good frame rate.
  98.  
  99. UnitScale: This setting controls the scaling of units. This entry
  100. is interpreted in the same way as the ShadowScale entry. However,
  101. note that by default UnitScale only applies to units that are
  102. flagged as needing optimization - which none of the existing units
  103. are. Therefore this option has no effect unless you set ScaleAll
  104. to true.
  105.  
  106. Options from the Visual Options dialog in the game. This dialog is
  107. accessible by pressing F1 and selecting Options and then selecting
  108. Visual. There is one new entry in this dialog:
  109.  
  110. Bilinear Filter - when running in D3D mode you can select Bilinear
  111. filter. This affects how shadows and units are scaled up after
  112. being rendered at a reduced resolution. It smoothes them out and
  113. makes them look much nicer. However, many cards implement this
  114. feature incorrectly, which causes a purple halo around shadows and
  115. units. This is why this features defaults to being off.
  116.  
  117. Here are some possible ways to configure your registry settings,
  118. depending on your own particular needs:
  119.  
  120. Default:
  121.  
  122.    * ScaleAll = 0
  123.    * ShadowScale = 0
  124.    * UnitRedrawPct = 101
  125.    * UnitScale = 0
  126.  
  127. Fastest:
  128.  
  129.    * ScaleAll=1
  130.    * ShadowScale = 3
  131.    * UnitRedrawPct = 0
  132.    * UnitScale = 3
  133.  
  134. Highest quality:
  135.  
  136.    * ScaleAll=0
  137.    * ShadowScale = 1
  138.    * UnitRedrawPct = 100
  139.    * UnitScale = 1
  140.